选择题 共25道

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判断题 共10道

26 27 28 29 30 31 32 33 34 35


编程题 共2道

36 37

148 | 202206Scratch一级真题-考试
选择题 共25道
01 广场中有声控喷泉,当声音的音量大于60的时候,喷泉就会喷出水,现在的音量为30,下列哪个选项可以让喷泉喷出水?( ) 2分
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02

造型编辑器中,选中橙子以及它的阴影后,点击下面哪个按钮可以让造型从图1变成图2?( )

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2分
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03

小猫和小狗赛跑比赛,下图的黑线是终点,两个角色初始位置距离终点都是50步,点击绿旗后,谁先到达终点?( )

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下图为小猫的程序:

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下图为小狗的程序:

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2分
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04 下面选项说法错误的是?( ) 2分
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05

小猫有如下两个造型,下列程序执行结束后,小猫的造型是?( )

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2分
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06

绘制完风车的图案后,不小心画错了,多画了一条黑色的线。下列哪个选项能够让风车立刻变回原来的样子?( )

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2分
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07

Ben角色的造型列表如下图所示,下列选项中,造型名称和造型编号对应正确的是?( )

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2分
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08

舞台的两个背景如下图所示,小猫每天先去篮球场打球3分钟,再去游泳池游泳。下面哪个选项能正确表示运动场景变化?( )

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2分
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09

Parrot有两个造型,下列选项程序执行结束后,能够看到Parrot多次挥舞翅膀效果的是?( )

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2分
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10

舞台有如下背景,程序执行结束后,舞台最终显示的背景是?( )

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2分
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11

Casey的造型列表和舞台的背景列表如下图所示。当程序执行结束后,正确显示舞台区的背景和角色造型的是哪一个选项?( )

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2分
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12

有如下两根木棒,在不叠放的情况下切成五段圆柱,需要切几次?( )

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2分
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13

观察下列图形规律,虚线框中应该填入的图形是?( )

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2分
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14 两个队伍进行一对一竞赛,队伍一有3个人,队伍二有3个人,要保证每个队员都和对方的三名队员比过一场,应该安排几场比赛?( ) 2分
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15 小玉、小林、小明和小红四人在比谁的铅笔多,小玉说我的笔比小林多,小明说小红的笔比小林少,小红说小明的笔比我少,请问四人谁的铅笔最多?( ) 2分
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16

小甲虫的初始状态与位置如左图所示。下列选项中,能够让小甲虫爬上右图位置并且头朝上的是?( )

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2分
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17

执行下面哪段程序,可以让苹果由图1的默认状态切换到图2的状态?( )

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图一

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图二

2分
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18

角色默认的样式与方向如图1所示,执行图2的程序后,箭头指向的方向为?( )

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图一

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图二

2分
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19

角色的当前音量如下图所示为70%,下面哪个选项能够让声音变小一点?( )

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2分
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20

执行下列程序,能够听到几声猫叫?( )

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2分
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21

Ballerina的初始造型为造型3,在小绿旗积木下需要拼接几块“下一个造型”指令积木,在运行程序后才能让Ballerina换成造型2呢?( )

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2分
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22

小猫的初始位置与程序如下图所示,程序执行结束后,小猫停留在哪个区域?( )

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2分
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23

舞台上有一个Balloon1角色,Balloon1角色的初始造型和程序如下图所示,点击Balloon1三次后,舞台上显示?( )

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2分
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24

舞台上有一只小猫如图1所示,小猫现在在最左边格子的中心,每走一格需要移动100步,程序如图2所示,要想让小猫走到红色格子的中心,需要点击几次小猫?( )

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图一

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图二

2分
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25

在哪一个模块下能找到下面这块积木?( )

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2分
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判断题 共10道
26 只能通过积木块和拖动角色的方式改变角色的坐标。( ) 2分
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27

舞台背景列表如下图所示,想要从背景1切换为Woods背景,使用“下一个背景”积木块和“换成Woods背景”积木块都可以实现。( )

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2分
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28

Bear的造型列表如下图所示,使用“下一个造型”积木块,可以让Bear的造型变为bear-a。( )

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2分
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29

母鸡有下列两个造型,执行下列程序后,母鸡的头朝着右边。( )

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2分
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30 每上一层楼需要走10阶楼梯,李华从1楼走到4楼一共走了40阶楼梯。( ) 2分
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31 对于默认的小猫角色,将旋转方式设为不可旋转,小猫面向-90,小猫会倒立。( ) 2分
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32

角色1的面向方向与旋转方式可以编程用积木修改,也可以在下面区域修改。( )

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2分
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33

小鸡的造型列表与程序如图所示,运行程序后,可以清楚地看见小鸡一边向左移动一边切换造型。( )

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2分
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34 在背景中用“将音量设为···”积木块调整音量,角色中的声音音量也会跟着变化。( ) 2分
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35 只能给角色添加一个声音。( ) 2分
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编程题 共2道
36

旅行相册


1.准备工作


(1)删除小猫角色;


(2)选择角色Wizard-toad;


(3)删除默认白色背景,选择背景依次为:Forest,Boardwalk,Water And Rocks,Arctic;


(4)为背景选择声音Chill。


2.功能实现


(1)点击绿旗开始,角色Wizard-toad初始位置如图所示,初始造型为wizard-toad-a;


(2)程序开始1秒后,角色Wizard-toad向上跳起100步,换成wizard-toad-b造型,在空中停留1秒后,落到地面,换成wizard-toad-a造型,注意角色Wizard-toad始终朝向右;


(3)点击绿旗后,初始背景为Forest, 背景播放着声音Chill,同时每隔1秒切换一次背景,最后停在第四个背景Arctic。


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0分
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37

报时的公鸡

故事背景:公鸡在黎明时分会打鸣迎接太阳升起,古人也将鸡鸣声当做晨起的“闹钟”。

1.准备工作

(1) 背景:根据下图绘制两张背景;

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(2) 删除默认角色,添加角色Rooster。

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2.功能实现



(1) 点击小绿旗,角色Rooster初始化位置、大小,位于舞台左侧,面向右侧,造型为“rooster-a”,背景为“背景1”;

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(2) 点击角色Rooster,Rooster从舞台左侧走到右侧,再从右侧走到中间;(注意走的过程中脚不能朝上,并且朝哪个方向走Rooster就面朝哪里)



(3) 走完后,切换成造型“rooster-b”,播放声音“rooster”,声音播完后,切换背景为“背景2”。

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0分
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