选择题 共25道

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判断题 共10道

26 27 28 29 30 31 32 33 34 35


编程题 共2道

36 37

184 | 202303Scratch二级真题-考试
选择题 共25道
01

小猫的程序如图所示,积木块的颜色与球的颜色一致。点击绿旗执行程序后,下列说法正确的是?( )

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2分
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02

下面积木,属于哪个模块?( )

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2分
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03

小猫和小狗的初始位置、程序如下图所示。点击绿旗程序运行后,两个角色重叠在一起,程序运行结束后舞台上能看到?( )

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2分
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04 小雨在舞台上使用画笔绘制了一棵圣诞树,他觉得不好看想要重新绘制,可以清除这棵圣诞树的积木是?( ) 2分
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05 下列哪个选项不是循环语句?( ) 2分
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06 设计一个游戏,小鸟碰到管道游戏失败,程序结束,下列哪个选项可以实现此效果?( ) 2分
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07

如下图所示,两条黑线中间代表马路,汽车在马路上行驶,下列哪个选项可以检测汽车是否开出了马路?( )

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2分
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08

请观察下图中已有图形的规律,第一行中间方格和第二行第一个方格分别应填的图形是?( )

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2分
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09 下列说法正确的是?( ) 2分
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10

棒球游戏的舞台和角色列表如下图所示,请问有几个角色?( )

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2分
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11

程序运行前,小猫和小鸡的初始位置如下图所示。点击一次绿旗,舞台上显示?( )

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2分
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12

小猫和香蕉的位置、程序如下图所示。点击绿旗,下列说法正确的是?( )

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2分
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13

演员的程序如下图所示,下列哪一个场景在程序运行后,演员不能说:“唱歌”的是?( )

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2分
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14

运行下图所示程序,角色会依次说出哪几个单词?( )

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2分
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15 下列哪个选项的运行结果是true?( ) 2分
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16

使用下面哪个选项的工具可以将声音波形从图1变成图2?( )

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图1

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图2

2分
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17

角色和背景的程序如下图所示,其中recording1的长度是6秒,recording2的长度是3秒。点击绿旗运行程序后,下列说法正确的是?( )

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2分
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18

观察下图,找出规律。在问号处应该填入哪一个图形?( )

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2分
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19 甲、乙、丙、丁四名学生猜数学成绩: 甲说:如果我得优,那么乙也得优 乙说:如果我得优,那么丙也得优 丙说:如果我得优,那么丁也得优 结果大家说的都没错,但是只有两个人得了优,请问得优的是那两位同学?( ) 2分
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20

默认小猫角色,白色背景,点击绿旗运行程序后,舞台上出现的图案是?( )

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2分
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21

小猫角色程序如下图所示,一直按住空格键并点击绿旗,舞台上会出现什么效果?( )

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2分
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22

小鱼的初始位置和程序如下图所示,点击绿旗后,下列说法正确的是?( )

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2分
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23

下列哪段程序是根据如下流程图编写出来的?( )

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2分
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24

角色的初始位置和飞船的程序如下图所示。点击绿旗后,不会出现的效果是?( )

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2分
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25

气球角色的程序如下图所示,分别在位置①和位置②填入哪个选项才能让气球的大小最后变为100。( )

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2分
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判断题 共10道
26

执行完这段程序后,可以在舞台上画出一个正方形。( )

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2分
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27

默认小猫角色,执行完下图程序后,最终会滑行到(x:100,y:0)的位置。( )

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2分
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28 最先添加的角色出现在舞台的最上层,最后添加的角色出现在舞台的最下层。( ) 2分
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29

下图积木只能判断是否碰到其他角色和鼠标指针,不能判断是否碰到舞台边缘。( )

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2分
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30

默认小猫角色,运行下列程序后,小猫会说:“3” 。( )

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2分
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31

只能通过声音标签下的录制按钮录制声音。( )

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2分
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32

有①②③④四个小球如下图所示,最轻的小球是②。( )

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2分
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33

编写一个游戏,猴子碰到障碍物,向后移动,否则就向前移动。可以用下列积木来实现这个功能。( )

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2分
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34

敌方飞机的程序如下图所示,两段程序都能实现,碰到我方飞机时,游戏结束。( )

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2分
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35

执行下面程序,角色能够向前移动100步,并且一直切换造型。( )

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2分
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编程题 共2道
36

猫捉老鼠

1.准备工作

(1) 删除默认小猫角色,从角色库中添加Cat2、Mouse1、Bread角色;

(2) 从背景库添加Blue Sky2背景,并复制出两个相同的背景,分别添加文字“win”和“lose"。

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2.功能实现

(1)程序开始,背景、角色的初始位置下图所示;

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(2)当绿旗被点击,面包移到随机位置,老鼠面向面包方向,一直向前移动;

(3)当绿旗被点击,每次按下鼠标,小猫面向鼠标指针方向,移动10步;

(4)当面包碰到老鼠,换成“lose”背景并停止所有程序;

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(5)当小猫碰到老鼠,换成“win”背景并停止所有程序。

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0分
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37

电子画板

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1.准备工作

(1)删除默认的小猫角色,保留默认白色背景;

(2)从角色库添加Arrow1角色作为画笔;

(3)绘制五个角色:颜色分别为红、黄、绿、蓝、紫的圆形;

(4)将Arrow1角色的第一个造型修改为下图所示状态,箭头尖端在角色中心位置。

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2.功能实现

(1)点击绿旗,Arrow1跟随鼠标指针移动;

(2)按下鼠标能够让画笔落笔,松开鼠标能让画笔抬笔;

(3)Arrow1每碰到一个圆形角色(注意不是碰到颜色),就将画笔的颜色设置为该角色对应的颜色;

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(4)按下↑键,画笔粗细增加1,按下↓键,画笔粗细减少1,按下空格键将笔的颜色设为白色。

0分
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