选择题 共25道

01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25


判断题 共10道

26 27 28 29 30 31 32 33 34 35


编程题 共3道

36 37 38

197 | 202303Scratch三级真题-考试
选择题 共25道
01 计算“2+4+8+……+128”,用变量n表示每项,根据变化规律,变量n的赋值用下列哪个最合适?( ) 2分
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02

默认小猫角色,点击绿旗运行程序后,绘制出的图形是?( )

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2分
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03

小猫程序如下图所示,点击绿旗后再点击小猫,我们可以看到?( )

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2分
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04

运行下面的程序后,变量a的值为?( )

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2分
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05

小猫角色程序如下图所示,创建变量a时选择”仅适用于当前角色”。点击绿旗运行程序后,舞台上有几只小猫?( )

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2分
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06 小学毕业时,阿庆、阿立、阿福三人互相赠照片一张,他们一共互赠了多少张照片?( ) 2分
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07

每执行一次下图所示的积木,可生成一个随机整数。如果一直重复执行该积木,下面选项说法正确的是?( )

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2分
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08

点击绿旗运行下面程序后,角色最后的方向可能在哪个区域?( )

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2分
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09

下面哪个选项可以让角色切换到任意一个造型?( )

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2分
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10 下列说法正确的是?( ) 2分
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11

执行下面程序,角色重复执行三次说出变量i的值,“?”处应填写的值为?( )

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2分
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12 某学校有107间教室,每个教室只有1扇门,把这些教室从1到107编号,现在有3个同学拿着钥匙按照以下规则依次去开、关门:第一个同学把所有的门都打开;然后第二个同学把偶数编号的门关上;最后第三个同学把编号是3的倍数的门关上(如果门已关,则仍保持关的状态)。最后还开着的门有几扇?( ) 2分
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13

下面程序执行后,角色会说多少次“你好!”?( )

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2分
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14 下面哪个选项的程序执行后,角色最后面向方向是90?( ) 2分
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15 设计一个“判断全班同学成绩等次”的程序,实现:(1)对输入的成绩是否介于1~100分做出判断,不合理的输入应该有所提示;(2)80分(含)以上判定为优秀、60分(含)以上且80分以下判定为及格、60分以下判定为不合格;(3)能处理全班50名同学的成绩。请问哪个选项可以实现这些要求?( ) 2分
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16

小猫角色有3段程序,分别控制着小猫的声音、造型切换和运动。程序运行后,想让小猫走到舞台右侧时就停止往前走,但小猫的声音和造型切换不要停。已知第1、第2段程序如下图所示,请问哪个选项的第3段程序可以实现这个功能?( )

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2分
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17 下面哪个选项的程序执行后,舞台上只出现3个三角形?( ) 2分
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18

默认小猫角色,执行下面程序后,舞台上可以看到几只小猫?( )

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2分
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19 某个作品中有3个角色,分别为A、B、C,下面选项说法不正确的是?( ) 2分
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20

下面积木执行后,哪个选项的说法不正确?( )

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2分
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21

默认小猫角色,执行下面程序后,生成了3个克隆体。下面哪个选项可以实现,按下空格键就能删掉2号克隆体?( )

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2分
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22

默认小猫角色,执行下面程序后,舞台上可以看到几只小猫?( )

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2分
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23 斐波那契数列指的是这样一个数列:1、1、2、3、5、8、13、21、34、……我们可以用F(0)=0,F(1)=1, F(2)=1,……的方法来定义这个数列。请问这个数列中的第n(n≥2)个数,即F(n)=?( ) 2分
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24

当程序执行到如图所示的流程图部分时,在对布尔表达式1、布尔表达式2……布尔表达式n判断后,发现结果都为false,请问程序接下来会执行哪个语句块?( )

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2分
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25

运行程序,输入8,等待程序执行结束以后,舞台上会出现哪幅图案?( )

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2分
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判断题 共10道
26

单击如图所示积木,将生成一个介于1.5和2.5之间的一位小数。( )

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2分
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27 为新建变量命名时,不区分大小写,例如变量A和变量a是同一个变量。( ) 2分
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28 若要显示或隐藏变量,需在程序运行之前就要设置好。程序一旦运行,变量的显示或隐藏状态便无法改变。( ) 2分
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29

“重复执行”积木会使程序陷入死循环,所以在实际编程中应避免使用。( )

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2分
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30

下面程序能说出从2023年到2200年的所有闰年(闰年的判断条件:能被400整除或能被4且不能被100整除)。( )

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2分
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31

图章积木画出的角色图案可以使用下面积木擦除掉。( )

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2分
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32

在下图这个积木中,点击颜色后可以出现颜色面板,我们通过拖动红、绿、蓝三基色的滚动条,可以直接设置画笔的颜色。而且当我们拖动滚动条时,可以直接在积木中观察到颜色的变化。( )

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2分
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33 角色广播消息时,消息的类型可以是汉字、英文字母、数字,但不能是它们的组合。( ) 2分
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34

当有多个角色时,使用“克隆”积木,角色只能克隆自己。( )

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2分
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35 编写图形化程序,只能实现顺序结构的故事类作品,不能进行逻辑判断。( ) 2分
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编程题 共3道
36

猫猫的儿童节

儿童节到了,给小猫绘制一个七彩的气球。

1.准备工作

(1)保留小猫角色;

(2)选择“Button2”角色,添加文字“开始”;

(3)默认白色背景。


2.功能实现

(1)点击绿旗,小猫显示在舞台上,大小为60,初始位置为(x:0,y:40),设置画笔颜色为红色,画笔粗细为3;

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(2)点击“开始”按钮,发送“开始”消息;

(3)当小猫接收到“开始”消息,绘制一个颜色逐渐变化的圆形,圆形大小自定义,不超出舞台边缘;

(4)圆形画完后,向下绘制一条蓝色直线作为气球绳,直线长短自定义;

(5)使用图章绘制小猫图案,然后隐藏角色,注意小猫图案不要超出舞台边缘。

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0分
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37

拆礼物游戏

从舞台上方随机位置不断落下来大小不等的50个礼物,当鼠标点击礼物时,礼物显示随机的金额,并将金额累计起来,如果没有抢到礼物,礼物落在舞台底部,礼物消失。

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1.准备工作:

(1)删除舞台小猫角色;

(2)从角色库导入Gift角色;

(3)背景不限。


2.功能实现:

(1)点击绿旗后,礼物从舞台上方随机位置下落,大小为50到90之间的随机数,造型为“gift-a”;

(2)礼物个数一共50个;

(3)鼠标点击到礼物时,礼物换成“gift-b”造型,并说出随机金额(1到10之间的随机数)0.5秒,例如“5元”,并累计加到红包金额变量,然后礼物消失;

(4)如果红包没有被点击到,落到舞台下方后消失。

0分
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38

比大小

1.准备工作

(1)保留默认的小猫角色,从角色选择两个Apple角色,分别命名为左苹果和右苹果;

(2)在白色背景上绘制两个长方形,分别放于舞台的左半边和右半边;

(3)建立两个变量,并设置为滑杆显示(滑杆范围采取默认的),变量名分别为:第一堆苹果和第二堆苹果。


2.功能实现

(1)程序开始前,舞台和角色如下图所示,拖动滑杆可以改变两个变量的值,两个苹果角色大小都为30,都隐藏;

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(2)点击绿旗后,在左边长方形中,按照变量“第一堆苹果”的数值出现同等数量、位置不同的红色苹果;在右边长方形中,按照变量“第二堆苹果”的数值出现同等数量、位置不同、颜色特效为50的绿色苹果;

(3)点击绿旗,等待2秒钟后,如果变量“第一堆苹果”等于“第二堆苹果”,小猫说“两堆苹果一样多”;如果变量“第一堆苹果”大于“第二堆苹果”,小猫说“第一堆苹果多”,否则说“第二堆苹果多”。

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0分
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