选择题 共18道

01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18


判断题 共10道

19 20 21 22 23 24 25 26 27 28


编程题 共3道

29 30 31

200 | 202312Scratch三级真题-考试
选择题 共18道
01

运行左图程序,想得到右图中的效果,红色框应填写的数值是?( )

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2分
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02

下列哪个选项中的程序,运行后会画出图中轨迹?( )

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2分
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03

运行下列程序后,角色说出的值是?( )

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2分
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04

小猫写了一个抽奖的程序,不管程序运行多少次,有2个奖品一直都没有抽到过,请问是哪两个奖品?( )

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2分
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05

三角形的三个顶点的编号分别为1、2、3,顶部编号为1,旋转1次如下图所示,旋转100次以后,顶部编号应该是?( )

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2分
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06 下列哪个选项不能得到随机小数?( ) 2分
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07

运行下列程序后,变量a的值是?( )

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2分
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08

运行下列程序后,角色说出a的值是?( )

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2分
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09

默认小猫角色,运行下列程序后,画出来的图案是?( )

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2分
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10

默认小猫角色,运行下列程序后,小猫角色的朝向和坐标是?( )

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2分
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11

运行下列程序后,舞台上能看到几个小球?( )

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2分
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12

下列程序实现的功能是?( )

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2分
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13

班级元旦晚会,要随机抽取8个幸运奖,全班有50位同学,运行下列程序,请问下列选项描述正确的是?( )

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2分
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14

成绩90-100分(包括90和100)为优秀,60-89分为良好(包括60和89),60分以下为不及格,请补充红框处的判断条件?( )

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2分
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15

运行下列程序后,能够画出的图案是?( )

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2分
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16

默认小猫角色,当按下3次“空格”键后,小猫的数量是?( )(注意:假设每次执行“移到随机位置”,位置都不相同。)

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2分
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17 小英从家到学校有三条路可走,从学校到青少年宫有四条路可走,小英从家经过学校到青少年宫共有几种走法?( ) 2分
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18

编写飞机大战游戏,发现红色敌机克隆体在舞台底部不会消失,最有可能没有执行下面哪个积木?( )

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2分
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判断题 共10道
19

下列两段程序的运行效果相同。( )

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2分
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20

小猫面向90方向,初始位置为(120,100),运行下列程序,小猫会一直不停的逆时针运动(运动轨迹大致为矩形)。( )

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2分
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21

默认小猫角色,点击绿旗后,如果时间是2023年9月10日,小猫会说:教师节快乐。( )

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2分
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22 有这样一组数,1、1、2、3、5、8、13、21、( ?),根据规律可知,“?”号处应填入的数是35。( ) 2分
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23

运行下列程序后,变量c的值变为11。( )

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2分
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24

默认小猫角色,运行下列程序后,小猫说“和是5050”。( )

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2分
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25 图章工具能够复制角色的所有外观属性,例如大小、显示、隐藏、颜色、虚像、马赛克等特效。( ) 2分
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26

运行下列程序后,舞台有可能出现6个小猫角色。( )

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2分
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27

下列积木的运算结果可能为553。( )

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2分
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28

运行下列程序后,用鼠标拖动小猫到舞台中间位置,舞台上会出现两只小猫。( )

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2分
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编程题 共3道
29

绘制图形

1.准备工作

(1)默认小猫角色;

(2)默认白色背景。


2.功能实现

(1)画笔的颜色设为黑色,画笔的粗细设为3;

(2)绘制如下所示图形,边长自定义,只要图形不超过舞台范围即可;

(3)角色小猫绘制完图案后移动到左下角位置,不挡图形。

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0分
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30

打砖块游戏 

1.准备工作 

(1)删除小猫角色,选择角色小球Ball、砖块Button3和球板Paddle;

(2)选择背景Stars,在背景底端绘制一条红色的线段;

(3)建立一个变量“分数”。

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2.功能实现 

(1)球板初始位置为(0,-140),按下左右方向键能够左右移动;

(2)只有一个砖块角色,初始造型为button3-b,大小为60, 在舞台上方克隆出两行,每行有8列;

(3)点击绿旗,小球大小为50,初始位置为(0,0),等待1秒后,小球面向随机方向(方向在135和225之间取随机数)移动;

(4)小球碰到舞台边缘反弹,碰到球板向上随机方向反弹(方向在-45和45之间取随机数),播放声音Boing;碰到舞台下方红色线段,游戏结束; 

(5)游戏开始分数初始为0,小球碰到砖块发出声音Coin,砖块消失分数加1分,分数等于16时,游戏结束。

0分
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31

数学计算

询问100以内的加法,答对3道题游戏胜利。

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1.准备工作

(1)添加背景Chalkboard;

(2)默认小猫角色;

(3)新建变量"数字1","数字2"和"答对次数"。


2.功能实现

(1)小猫的初始位置(150,0);

(2)数字1和数字2都为1-100的随机数;

(3)小猫进行询问:”数字1+数字2=?”例如 “65+45=?”;

(4)游戏开始时,答对次数为0,每答对一题加1次;

(5)答对了,小猫说:"答对了"2秒;答错了,小猫说:"答错了"2秒;

(6)重复出题,当答对次数等于3次的时候停止全部脚本。

0分
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