选择题 共10道
判断题 共5道
编程题 共2道
以下不属于计算机输出设备的有()
点击下面哪个图标可以使舞台区最大化?( )
下图为造型编辑界面,以下哪个可以实现橡皮擦功能?()
小猫的初始位置为(0, 0),执行下面程序后,小猫会出现在什么位置上?()
舞台背景如下图所示,下列选项正确的是?()
小猫位于舞台的中央,让小猫在舞台上一直移动,碰到舞台边缘说“你好”2 秒,然后终止,正确的选项是?()
按下键盘上的哪个键,小球会出现在下图的位置?()
执行下面程序,背景音乐的音量为?()
舞台如下所示,运行下面哪个脚本()可以使小猫不可见?
小鸡站在木屋门口,点击绿旗后,鼠标移动到小鸡身上,小鸡或者背景有什么变化?()
计算机硬件主要包括运算器、控制器、存储器、输入设备和输出设备。( )
下图中的方向,可以调整小猫的旋转方式。()
默认小猫角色,下列两段程序使小猫最终面向的方向是一样的。( )
舞台背景与角色相比,没有运动模块。( )
默认小猫角色,执行下列代码,小猫的位置未发生变化。( )
去旅行
准备工作:
(1)删除默认小猫角色。
(2)添加角色 Avery Walking,并为其添加声音 Bossa Nova。
(3)删除默认白色背景,添加背景 Beach Malibu、Hay Field、Canyon、Savanna。
功能实现(用积木块实现下列描述的功能):
(1)点击绿旗,角色 Avery Walking 的初始位置为(X=-170,Y=-80),初始造
型为 avery walking-a,面向舞台右侧,开始播放音乐 Bossa Nova。舞台的初始
背景为 Beach Malibu。
(2)等待 1 秒钟后,Avery Walking 向右移动 80 步,从 avery walking-a 造型
切换到 avery walking-b 造型,进入 Hay Field 背景。
(3)进入 Hay Field 背景后,等待 1 秒钟,Avery Walking 向右移动 80 步,从
avery walking-b 造型切换到 avery walking-c 造型,进入 Canyon 背景。
(4)进入 Canyon 背景后,等待 1 秒钟,Avery Walking 向右移动 80 步,从 avery
walking-c 造型切换到 avery walking-d 造型,进入 Savanna 背景。
(5)进入 Savanna 背景后,等待 1 秒,停止所有声音。
注意,所以的积木都必须在 Avery Walking 下,并且只用一个【当开始被点击】积木。
小猫寻宝
(1)保留默认小猫角色,添加角色 Crystal。
(2)删除默认白色背景,添加背景 Mountain。
(1)点击绿旗,小猫角色的初始位置为(X=-170,Y=-120),面向方向为 90°,
旋转方式为左右翻转。在小猫角色中设置舞台的初始背景为 Mountain。
(2)点击绿旗,Crystal 角色的初始位置为(X=170,Y=0),初始大小为 120,
Crystal 角色每隔 0.5 秒钟颜色特效增加 25。
(3)小猫能够面向鼠标指针,以移动 10 步,等待 0.2 秒的速度在舞台上移动。
(4)在移动过程中,小猫如果找到 Crystal,说“发现宝石”2 秒,停止全部脚本。