选择题 共10道

01 02 03 04 05 06 07 08 09 10


判断题 共5道

11 12 13 14 15


编程题 共2道

16 17

375 | 202306GESP 图形化一级试卷-考试
选择题 共10道
01

以下不属于计算机输出设备的有()

3分
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02

点击下面哪个图标可以使舞台区最大化?( )

3分
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03

下图为造型编辑界面,以下哪个可以实现橡皮擦功能?()

3.png

3分
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04

小猫的初始位置为(0, 0),执行下面程序后,小猫会出现在什么位置上?()

3分
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05

舞台背景如下图所示,下列选项正确的是?()

5.png

3分
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06

小猫位于舞台的中央,让小猫在舞台上一直移动,碰到舞台边缘说“你好”2 秒,然后终止,正确的选项是?()

3分
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07

按下键盘上的哪个键,小球会出现在下图的位置?()

7(1).png7(2).png

3分
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08

执行下面程序,背景音乐的音量为?()

8.png

3分
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09

舞台如下所示,运行下面哪个脚本()可以使小猫不可见?

3分
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10

小鸡站在木屋门口,点击绿旗后,鼠标移动到小鸡身上,小鸡或者背景有什么变化?()

10(1).png10(2).png

3分
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判断题 共5道
11

计算机硬件主要包括运算器、控制器、存储器、输入设备和输出设备。( )

4分
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12

下图中的方向,可以调整小猫的旋转方式。()

4分
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13

默认小猫角色,下列两段程序使小猫最终面向的方向是一样的。( )

P3.png

4分
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14

舞台背景与角色相比,没有运动模块。( )

4分
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15

默认小猫角色,执行下列代码,小猫的位置未发生变化。( )

P5.png

4分
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编程题 共2道
16

去旅行

B1.png

准备工作:

(1)删除默认小猫角色。

(2)添加角色 Avery Walking,并为其添加声音 Bossa Nova。

(3)删除默认白色背景,添加背景 Beach Malibu、Hay Field、Canyon、Savanna。


功能实现(用积木块实现下列描述的功能):

(1)点击绿旗,角色 Avery Walking 的初始位置为(X=-170,Y=-80),初始造

型为 avery walking-a,面向舞台右侧,开始播放音乐 Bossa Nova。舞台的初始

背景为 Beach Malibu。

(2)等待 1 秒钟后,Avery Walking 向右移动 80 步,从 avery walking-a 造型

切换到 avery walking-b 造型,进入 Hay Field 背景。

(3)进入 Hay Field 背景后,等待 1 秒钟,Avery Walking 向右移动 80 步,从

avery walking-b 造型切换到 avery walking-c 造型,进入 Canyon 背景。

(4)进入 Canyon 背景后,等待 1 秒钟,Avery Walking 向右移动 80 步,从 avery

walking-c 造型切换到 avery walking-d 造型,进入 Savanna 背景。

(5)进入 Savanna 背景后,等待 1 秒,停止所有声音。

注意,所以的积木都必须在 Avery Walking 下,并且只用一个【当开始被点击】积木。


25分
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17

小猫寻宝

C1.png

准备工作:

(1)保留默认小猫角色,添加角色 Crystal。

(2)删除默认白色背景,添加背景 Mountain。


功能实现(用积木块实现下列描述的功能):

(1)点击绿旗,小猫角色的初始位置为(X=-170,Y=-120),面向方向为 90°,

旋转方式为左右翻转。在小猫角色中设置舞台的初始背景为 Mountain。

(2)点击绿旗,Crystal 角色的初始位置为(X=170,Y=0),初始大小为 120,

Crystal 角色每隔 0.5 秒钟颜色特效增加 25。

(3)小猫能够面向鼠标指针,以移动 10 步,等待 0.2 秒的速度在舞台上移动。

(4)在移动过程中,小猫如果找到 Crystal,说“发现宝石”2 秒,停止全部脚本。


25分
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