选择题 共10道

01 02 03 04 05 06 07 08 09 10


判断题 共4道

11 12 13 14


编程题 共2道

15 16

378 | 202503GESP 图形化二级试卷-考试
选择题 共10道
01

2025 年春节有两件轰动全球的事件,一个是 DeepSeek 横空出世,另一个是贺岁 片《哪吒 2》票房惊人,入了全球票房榜。下面关于 DeepSeek 与《哪吒 2》的描述 成立的是?( )

3分
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02

输入自然数 13,下列流程图的输出结果是?( )

3分
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03

默认小猫角色,执行下列程序后,小猫说出的值是?( )

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3分
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04

默认小猫角色,执行下列程序,舞台上最多会看到多少只小猫?( )

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3分
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05

默认小猫角色,执行下面程序,在舞台上绘制出来的图形为?( )

5.png

3分
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06

默认小猫角色,执行下列程序,下列说法正确的是?( )

6.png

3分
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07

舞台没有任何积木块,默认小猫角色,执行下列积木块,小猫说出的值是?( )

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3分
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08

默认小猫角色,执行下列积木块,小猫说出 0-100(包含 100)能被 7 整除但不能被 3 整数的数,红框内填入的代码是?( )

3分
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09

执行下列积木,变量 x 的值为?( )

9.png

3分
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10

四位同学比身高,小张比小李矮,小王比小李高,小赵最高。他们的身高顺序是?( )

3分
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判断题 共4道
11

默认小猫角色,执行下面程序,按两次空格,第一次会说“X>Y”,第二次一定也说“X>Y”?( )

4分
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12

使用克隆指令,除克隆自己外,也可以克隆其它角色。( )

4分
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13

默认小猫角色,执行下列程序后,舞台上能够看到 10 只小猫。( )

4分
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14

舞台如下图所示,点击绿旗后,小猫和小狗说出的内容相同。( )

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4分
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编程题 共2道
15

1、 图书馆里的老鼠

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【题目描述】

图书馆里面有 n 本书。不幸的是,图书馆里混进了一只老鼠。老鼠每 x 小时

能啃坏一本书,假设老鼠在啃坏一本书之前不会啃另一本。

默认小猫角色和白色背景,编写程序计算经过 y 小时,图书馆还有多少本完好

的书。

【输入描述】

新建变量“n”,用于存储书的数量。

新建变量“x”,用于存储老鼠啃坏一本书的时间。

新建变量“y”,用于存储经过的小时数。

输入数据保证 y ≤ n×x。

如下图所示:

1.png

【输出描述】

新建变量“result”用于存储最后的结果。

如下图所示:

1.png

【输入样例】

n = 10

x = 2

y = 3

【输出样例】

result = 8

【输入样例】

n = 5

x = 2

y = 4

【输出样例】

result = 3

【注意事项】

1. 变量名的拼写(包括大小写)要和题目完全一致。

2. 输入变量直接赋值即可,无需使用“询问并等待”积木块。

3. 输出结果存放在对应变量中即可,无需使用“说…”或“说…,2 秒”积木块。

25分
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16

2、数字变换游戏

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【题目描述】

默认小猫角色和白色背景,输入一个正整数 n(1≤n≤100),按照如下规则进行变换,算出第 k 次变换后的数是多少?

规则:从 n 开始,如果 n 是偶数,n 变换为 n 除以 2 的数,如果 n 是奇数,n 变换为 n 加上 3 的数。

【输入描述】

新建变量“n”用于存储一个正整数。

新建变量“k”用于存储变换的次数。

如下图所示:

1.png

【输出描述】输出变换后的数。

如下图所示:

2.png

【输入样例】

n = 3

k = 5

【输出样例】

n = 6

【输入样例】

n = 10

k = 4

【输出样例】

n = 2

注意事项:

1. 变量名的拼写(包括大小写)要和题目完全一致。

2. 输入变量直接赋值即可,无需使用“询问并等待”积木块。

3. 输出结果存放在对应变量中即可,无需使用“说…”或“说…,2 秒”积木块。

25分
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