选择题 共10道

01 02 03 04 05 06 07 08 09 10


判断题 共5道

11 12 13 14 15


编程题 共2道

16 17

386 | 202312GESP 图形化二级试卷-考试
选择题 共10道
01

现代计算机是指电子计算机,它所基于的是( )体系结构。

3分
登录后查看选项
02

默认小猫角色,运行以下程序,小猫的 y 坐标是?( )

3分
登录后查看选项
03

下列流程图的输出结果是?( )

3.png

3分
登录后查看选项
04

默认小猫角色,按下空格键,执行下面的程序,舞台上会看到多少只小猫?( )

4.png

3分
登录后查看选项
05

默认小猫角色,执行下面程序,会绘制出什么图形?( )

3分
登录后查看选项
06

默认小猫角色,执行下列程序,说法错误的是?( )

6.png

3分
登录后查看选项
07

下面哪个不是变量在舞台上的显示模式? ( )

3分
登录后查看选项
08

默认小猫角色,执行下面程序,小猫不可能说的是?( )

8.png

3分
登录后查看选项
09

默认小猫角色,执行下面程序,哪个选项的结果是 3?( )

3分
登录后查看选项
10

妈妈做 16 个小蛋糕,用了 4 个鸡蛋,下列哪个选项能够计算出 12 个鸡蛋可以做小蛋糕的数量?( )

3分
登录后查看选项
判断题 共5道
11

小杨最近在备考 GESP,他用 Scratch 来练习和运行程序,所以 Scratch 也是一个小型操作系统。( )

4分
登录后查看选项
12

默认小猫角色,执行下面程序,如果克隆体碰到鼠标指针则消失。( )

4分
登录后查看选项
13

舞台上有多个角色,每个角色都绘制了各自的图形。若小猫角色,执行下列程序,舞台上只擦除了小猫绘制的图形。( )

P3.png

4分
登录后查看选项
14

默认小猫角色,执行下列程序后,小猫先换成吃饭造型,之后换成喝水造型。( )

P4.png

4分
登录后查看选项
15

默认小猫角色,执行下列程序后,变量 i 的值为 100。( )

P5.png

4分
登录后查看选项
编程题 共2道
16

足球联赛积分

B1.png

【题目描述】

默认小猫角色和白色背景。

在足球联赛里,一个球队赢下一场比赛得到 3 个积分,打平一场比赛得到 1 个积分,输掉比赛得到 0 分。

现已知一个球队在整个联赛里的比赛情况,求该球队最终的积分。

【输入描述】

新建变量“x”,“y”,“z”分别表示这个球队赢下的比赛场数,打平的比赛场数,输掉的比赛场数。(0≤x,y,z≤40)。

如下图所示:

【输出描述】

新建变量“result”,一个整数,表示该球队最终的积分。

如下图所示:

【输入样例】

x = 19

y = 6

z = 4

【输出样例】

result = 63

【输入样例】

x = 3

y = 26

z = 20

【输出样例】

result = 35

注意:

1. 变量名的拼写(包括大小写)要和题目完全一致。

2. 输入变量直接赋值即可,无需使用“询问并等待”积木块。

25分
登录后作答
17

小杨报数

C1.pngC2.png

【题目描述】

小杨需要从 1 到 N 报数。在报数过程中,小杨希望跳过 M 的倍数。例如,如果

N=5,M=2,那么小杨就需要依次报出 1,3,5。

默认小猫角色和白色背景,编写程序计算小杨报数的和(1+3+5=9)。

【输入描述】

新建变量“N”(1≤N≤500)。

新建变量“M”(2≤M≤50)。

如下图所示:

C3.png

【输出描述】

新建变量“result”,用于存储报数的和。

如下图所示:

C4.png

【输入样例】

N = 5

M = 2

【输出样例】

result = 9

【输入样例】

N = 5

M = 20

【输出样例】

result = 15

注意:

1. 变量名的拼写(包括大小写)要和题目完全一致。

2. 输入变量直接赋值即可,无需使用“询问并等待”积木块。

25分
登录后作答