编程题 共4道

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529 | 第13届蓝桥杯Scratch_选拔赛_初级组_真题2022年1月22日-考试
编程题 共4道
01

猫鼠游戏

编程实现:

猫鼠游戏

具体要求:

1). 角色位置、背景如图所示;

2). 点击绿旗,小猫面向老鼠方向;

3). 等待 1 秒后,小猫移到老鼠身上。

2分
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02

磁铁游戏

编程实现:

磁铁游戏

具体要求:

1). 点击绿旗,角色、背景如图所示;

2). 用鼠标左键点击一下磁铁后,磁铁会跟随鼠标指针移动;

3). 当磁铁接触铁钉,铁钉会吸附在磁铁表面。

2分
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03

潜艇游戏

题目说明

编程实现:

潜艇游戏。

具体要求:

1). 角色、背景如图所示;

2). 点击绿旗,潜水艇询问:“下潜到多少米?”;

3). 输入对应刻度数字(40,80,120,160)潜水艇移动到左侧对应刻度的位置;

4). 等待1秒,潜水艇询问:“选择前进速度1-5?”(数字越大速度越快,速度5最快);

5). 输入1到5之间的数字,潜水艇以此速度水平向右移动到舞台右侧边缘。

2分
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04

跳舞机游戏

题目说明

编程实现:

跳舞机游戏。

具体要求:

1). 点击绿旗,舞台左上角显示得分0代表玩家分数,在得分右侧倒计时10代表游戏时长(10s);

2). 游戏开始倒数计时,在舞台上随机显示上、下、左、右四个箭头中的一个,等待1秒后变化其它方向箭头(箭头方向、颜色都是随机改变);

3). 玩家观察舞台上出现的箭头,按下键盘上对应的方向键,箭头方向和按下的方向键一致则分数加1,并且箭头说“正确”,同时显示出箭头出现时到按下对应方向键时的反应时间;

4). 箭头方向和按下的方向键不一致则分数减1,并且箭头说“错误”;

5). 当倒计时为0时,游戏结束,用一个列表“积分榜”来记录每轮游戏的得分;

6). “积分榜”中每轮分数进行比较,其中最高分呈现在舞台上方最高分中;

7). 点击小绿旗,下一轮游戏重新开始(积分榜中数据不变)。

2分
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