编程题 共4道
猫鼠游戏
编程实现:
具体要求:
1). 角色位置、背景如图所示;
2). 点击绿旗,小猫面向老鼠方向;
3). 等待 1 秒后,小猫移到老鼠身上。
磁铁游戏
1). 点击绿旗,角色、背景如图所示;
2). 用鼠标左键点击一下磁铁后,磁铁会跟随鼠标指针移动;
3). 当磁铁接触铁钉,铁钉会吸附在磁铁表面。
潜艇游戏
题目说明
潜艇游戏。
1). 角色、背景如图所示;
2). 点击绿旗,潜水艇询问:“下潜到多少米?”;
3). 输入对应刻度数字(40,80,120,160)潜水艇移动到左侧对应刻度的位置;
4). 等待1秒,潜水艇询问:“选择前进速度1-5?”(数字越大速度越快,速度5最快);
5). 输入1到5之间的数字,潜水艇以此速度水平向右移动到舞台右侧边缘。
跳舞机游戏
跳舞机游戏。
1). 点击绿旗,舞台左上角显示得分0代表玩家分数,在得分右侧倒计时10代表游戏时长(10s);
2). 游戏开始倒数计时,在舞台上随机显示上、下、左、右四个箭头中的一个,等待1秒后变化其它方向箭头(箭头方向、颜色都是随机改变);
3). 玩家观察舞台上出现的箭头,按下键盘上对应的方向键,箭头方向和按下的方向键一致则分数加1,并且箭头说“正确”,同时显示出箭头出现时到按下对应方向键时的反应时间;
4). 箭头方向和按下的方向键不一致则分数减1,并且箭头说“错误”;
5). 当倒计时为0时,游戏结束,用一个列表“积分榜”来记录每轮游戏的得分;
6). “积分榜”中每轮分数进行比较,其中最高分呈现在舞台上方最高分中;
7). 点击小绿旗,下一轮游戏重新开始(积分榜中数据不变)。