编程题 共5道
小猫旅行
编程实现:
国庆假期,小猫去旅行,沿途的风景让它心中感慨:原来旅行的意义就在于领略世间的美好。
具体要求:
1). 运行程序,舞台出现小猫与城市背景,小猫在舞台左下角;
2). 使用鼠标点击小猫,它会从舞台左下角移到舞台右下角,并在舞台右下角停留 1 秒钟后消失;
3). 小猫在舞台左下角重新出现,同时舞台背景切换为新背景;
4). 用鼠标点击小猫,它会再次从舞台左下角移到舞台右下角,并在右下角停留 1 秒钟后消失。
春夏秋冬·四季变化
题目说明
点击绿旗,拨动左上角滑杆对舞台背景切换进行控制,拨动范围:1~4,对应春、夏、秋、冬。同时小猫说出此背景对应季节。
1). 点击绿旗,舞台呈现春天背景,同时小猫说出此背景对应季节-春(持续显示说话内容);
2). 拨动左上角滑杆,背景和数字发生改变(拨动范围:1~4,对应1:春、2:夏、3:秋、4:冬);
3). 同时小猫说出此背景对应季节(持续显示说话内容);
4). 点击绿旗,程序重新开始。
水球篮球
淘气的 Jamal 站在 Playing Field 上,通过按键来控制它来投掷装满水的气球和篮球。
1). 点击绿旗,Jamal 出现在如图所示的位置,手持装满水的气球;
2). 按下键盘上的 S 键,角色手持物品在装满水的气球和篮球之间进行切换;
3). 按下空格键,向右投掷出手持的装满水的气球和篮球;
4). 装满水的气球碰到右边缘爆炸并消失,篮球碰到右边缘会反弹回来,然后碰到左侧边缘消失。
时光倒流
背景信息:
在青蛙王子里的故事里女巫学艺归来,这次她使用了新的魔法施放到王子的身上,不论王子跑到哪里,通过这个魔法他都会回到女巫身边。
王子出现在舞台中心,用鼠标拖拽王子进行移动,并在移动过程中留下红色痕迹。5秒后,巫师就说“时光倒流!”,然后王子按照刚才的路线自动返回。
1). 点击绿旗,背景、角色位置如下图所示:
2). 巫师倒计时5秒钟,使用说话模块程序在舞台上(由5-1依次说出);
3). 倒计时的同时,可以使用鼠标拖拽王子移动,移动路径由红线呈现在舞台上;
4). 5秒后,巫师就说“时光倒流!”,然后王子按照刚才的路线返回到初始位置(要有移动过程)。
植树节种树
植物节是保护树木,并组织动员组织群众积极参加以植树造林为活动内容的节日,提倡通过这种活动,激发人们爱林造林的热情、意识到环保的重要性。每年3月12日为植树节。
通过程序把树木种到对应位置。
1). 点击绿旗,舞台上出现整齐排列的九块土地,右侧出现三种树木的列表。鼠标指针碰到其中一块土地时土地会改变颜色,鼠标离开时土地恢复成原来的颜色;
2). 在右侧选中一种树木用鼠标拖拽到指定的土地上,松开鼠标即为种下树木;
注意:
a. 必须移动土地上,才能种下,否则树消失;
b. 种下的树,必须在土地的正中央;
c. 已经种下的树不能再拖拽。
3). 每块土地上只能种一棵树,如果该块土地已经种树,第二次把树种在这块土地的时候拖拽出来的树会说:“这里已经有树了!”1秒,然后删除拖拽的树;
4). 当9块土地都种满了树,程序结束。