编程题 共10道

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570 | 第13届蓝桥杯Scratch省赛真题集锦-考试
编程题 共10道
01

报数游戏

题目说明

背景信息:

5个男生和3个女生,8个人围成一个圆圈,给定一个数字n(2 ≤n ≤ 5)。从第一个开始依次报数,当报数为n时,这个人离开圆圈。然后下一个从1开始报数,再次报到n的人离开圆圈,如此循环进行游戏直至仅为5个人为止。请问游戏开始时,采用怎样的排法,才能使每次离开圆圈的都是女生,剩余的5人都是男生。

例如给定的数字为3时,每次报到3的人离开圆圈。

蓝色圆圈:男生;红色圆圈:女生。

编程实现:

报数游戏(初始由1开始顺时针报数)。

具体要求:

1). 点击绿旗,小猫说:“男生5人,女生3人,共8人”;

2). 2秒后,小猫说:“报数为2”;

按照男生为蓝色,女生为红色,每次报到2的人离开圆圈的情况下,在舞台中正确呈现男生与女生在此轮游戏中的初始位置,使得3轮报数后留下的5人都是男生;

3). 2秒后,小猫说:“报数为3”;

按照男生为蓝色,女生为红色,每次报到3的人离开圆圈的情况下,在舞台中正确呈现男生与女生在此轮游戏中的初始位置,使得3轮报数后留下的5人都是男生;

4). 2秒后,小猫说:“报数为4”;

按照男生为蓝色,女生为红色,每次报到4的人离开圆圈的情况下,在舞台中正确呈现男生与女生在此轮游戏中的初始位置,使得3轮报数后留下的5人都是男生;

5). 2秒后,小猫说:“报数为5”;

按照男生为蓝色,女生为红色,每次报到5的人离开圆圈的情况下,在舞台中正确呈现男生与女生在此轮游戏中的初始位置,使得3轮报数后留下的5人都是男生;

6).2秒后,程序结束。

2分
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02

统计字符串

题目说明

背景信息:

《三国演义》是元末明初小说家罗贯中创作的长篇章回体历史演义小说,与《西游记》、《水浒传》、《红楼梦》并称为中国古典四大名著。

编程实现:

对《三国演义》第一回原文进行数据处理,统计出现次数最多的5个汉字。

提示:

编程环境中已经预制一个列表名为“三国演义原文”,如下图所示,其中第一项存储着三国演义第一回文字。请注意务必不要删除这个列表。

具体要求:

1). 点击绿旗,小猫说“我要开始处理了!”2秒;

2). 出现字符列表和次数列表,开始对三国原文进行处理,同时小猫一直说:“处理中......”(处理中不需要对文字使用数量进行排序);

3). 等数据处理完毕后,小猫说:“现在开始排序”2秒;

4). 次数列表中的数据按照从大到小的顺序进行排序(同时保证汉字与次数的数据一一对应),同时小猫说:“正在处理中”;

5). 将出现最多的五个汉字与次数保存在列表中,同时将剩余的汉字与次数从列表中删除;

6). 等待1秒后,小猫说:“处理完毕”2秒,程序终止。

2分
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03

水中倒影

题目说明

编程实现:

水中倒影。

具体要求:

1). 点击绿旗,角色、背景如图所示;

2). 等待1秒后,画出小猫倒影(使用画笔,且能看到绘制过程)。

2分
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04

奥特曼大战怪兽

题目说明

编程实现:

奥特曼大战怪兽。

具体要求:

1). 点击绿旗,角色、背景如图所示;

2). 等待1秒,怪兽说:“我要吃了你!!!”2秒;

3). 等待1秒,奥特曼说:“动感光波”2秒;

4). 奥特曼发射动感光波3次(怪兽被击中后有颜色变化),每次间隔0.5秒;

5). 等待1秒,怪兽逐渐变小旋转飞向舞台右上角后消失,同时说:“我还会回来的!!!”。

2分
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05

帆船运动

题目要求

编程实现:

帆船运动。

具体要求:

1). 点击绿旗,角色、背景如图所示;

2). 按下键盘的上键,帆船向上移动,松开上键帆船停止移动(不能移出水面);

3). 按下键盘的下键,帆船向下移动,松开下键帆船停止移动(不能移出水面);

4). 按下键盘的左键,帆船向左移动,松开左键帆船停止移动(不能移出舞台);

5). 按下键盘的右键,帆船向右移动,松开右键帆船停止移动(不能移出舞台)。

2分
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06

热气球

题目说明

编程实现:

上升的热气球。

具体要求:

1). 点击绿旗,角色、背景如图所示;

2). 等待1秒,热气球向舞台上方移动(能看到移动过程);

3). 热气球碰到舞台上方停止移动,等待1秒后,热气球从舞台上方飞出。

2分
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07

蜘蛛侠大战灭霸

题目说明

背景信息:

无限手套,是灭霸用于控制作为无限宝石的载体。将灵魂宝石,力量宝石,时间宝石,空间宝石,现实宝石,心灵宝石,这六块宝石聚集在一起持有者就拥有让所有现实灭亡的能力。

编程实现:

灭霸想要毁灭世界,蜘蛛侠只剩下10秒时间来阻止无限手套充能。如果无限手套上的6块宝石都被依次点亮,灭霸获得胜利,如果没有成功点亮全部六块宝石,蜘蛛侠获得胜利。

具体要求:

1). 点击绿旗,角色、背景如图所示(注意:蜘蛛侠手中的蜘蛛丝是由画笔模块绘制出的白色线段,灭霸持续说:“无限手套充能中...”);

2). 用键盘的上、下键,控制蜘蛛侠上、下移动(蜘蛛丝根据蜘蛛侠的移动伸长或缩短);

3). 红色充能进度条开始缓慢增加,进度条和数值每秒增加10%;

4). 六块能力宝石随进度条依次点亮(对应进度数值为10%,30%,50%,70%,90%,100%);

5). 按下空格键,从蜘蛛侠的另一只手发射蜘蛛网,蜘蛛网呈抛物线移动(提示:水平速度不变,垂直速度不断变化);

6). 当蜘蛛网落在灭霸的身上时,能量进度条和数值都会暂停增长1秒;

7). 游戏时间为10秒,在舞台左上角显示,并准确呈现出倒计时功能(依次显示10、9、8......2、1、0);

8). 在10秒钟倒计时结束时,如果无限手套没有充能到100%,灭霸消失,进度条停止增加,蜘蛛侠说:“我胜利了!!!”;

9). 在10秒钟内,如果无限手套充能到100%,蜘蛛侠从舞台上消失,倒计时停止,灭霸说:“我胜利了”。

2分
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08

组合图形

题目说明

编程实现:

组合图形:由边长为40的方砖,拼成一个正方形。

例如,方砖为:

拼成正方形为:

具体要求:

1). 点击绿旗,角色、背景如图所示;

2). 等待1秒后,出现询问框说:“输入正方形一条边上的方砖数量”;

3). 输入一个整数n(3 ≤ n ≤ 8 ),在舞台上瞬间呈现对应的图形;

4). 如果输入数值不在3 ≤ n ≤ 8范围内时,提示说:“输入无效”。

2分
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09

打棒球

题目说明

背景信息:

在棒球比赛中,本垒打是指击球员将对方来球击出后(通常击出外野护栏),击球员依次跑过一、二、三垒并安全回到本垒的进攻方法,是棒球比赛中非常精彩的高潮瞬间。

编程实现:

呈现一次精彩绝伦的本垒打。

具体要求:

1). 点击绿旗,角色、背景如图所示;

2). 按下空格键,自舞台左侧抛出棒球,棒球向舞台右侧水平匀速移动;

3). 当棒球飞到下图的位置,击球员做出挥棒动作,刚好打到棒球;

4). 棒球被击飞,向左上角移动,且移动中棒球变大(有移动变大效果);

5). 3秒后,棒球消失,击球员按照一垒-二垒-三垒的顺序跑垒(逆时针方向,参见视频),最终回到本垒,程序结束。

2分
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10

流星滑落

题目说明

编程实现:

夜幕降临,空中滑落一颗流星。

具体要求:

1). 点击绿旗,背景如图所示;

2). 1秒后,天色渐渐变暗1秒;

3). 从舞台左上方出现一颗流星,斜向右侧方向移动到舞台中地平线逐渐消失(能看到流星逐渐变大和移动的过程)。

2分
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