选择题 共5道
判断题 共5道
编程题 共5道
看,前方有一个苹果!想一想,下面哪段程序能帮助小猫拿到它呢?
以下哪个选项不是说积木结果?
小法师被挡在墙外面,他要施展法术穿墙而过。除了“隐藏”积木块之外,还有哪个积木可以帮他穿墙而过?
角色小猫在运行如下程序5秒后,舞台上能看几只小猫?
运行上面的程序,角色结果说的结果为?
执行完这段程序后,可以在舞台上画出一条蓝色的直线。
对小猫角色执行完这段程序后,舞台上会出现三只小猫。
对小猫角色执行完这段程序后,舞台上会出现四只小猫。
执行下面的程序,将使对应角色在舞台上四处移动,碰到边缘反弹。
北极熊告诉孩子,要多吃饭才能长得更强壮。执行以上程序后,小北极熊就可以变大一点了。
准备工作:
导入背景库中的“Castle 3”
小猫从坐标点(-165,-93)出发向城堡走去。随着位置的移动,角色大小逐渐变小,最后在城堡前消失。注意
1.角色大小在逐渐变化,运行结束再次点击绿旗,程序应还能再次执行。
2.角色应该是在行走。(造型切换),而不是移动。
(将程序保存到桌面,命名为“1.sb2”)
导入背景库中的“Blue Sky”,导入角色库中的“Hannah”和“Trampoline”
编程实现:
汉娜(Hannah)在蹦床上弹跳,玩得很开心!如何实现让她持续地上下跳动的效果?
注意: 1.汉娜不会跳出舞台上边缘。 2.当汉娜落到蹦床上时,蹦床应发生扭曲;当汉娜跳起,蹦床恢复正常
导入背景库中的“bench with view”
程序实现:
小猫从坐标点(-144,-81)出发向右行走,当走到长椅最右端时,转头向左行走回起点,然后再转头向右,就这样重复循环地行走下去。
注意
点击绿旗,小猫从长椅左侧位置出发,在长椅上来回行走。
角色应该是在行走(造型切换),而不是移动,且不能超出长椅范围
猜数字
小猫从1-100之间随机取一个数字,让玩家来猜自己取的这个数字。一共有10次猜的机会,在左上角显示还剩几次机会。
每次玩家输入一个数字,如果玩家没猜对,小猫能正确地说出玩家输入的数字是“大了”或者“小了”;如果玩家猜对了,小猫会说“恭喜你,答对了!”并且停止游戏; 若机会用尽了玩家也没猜对,小猫则说“机会用尽,正确数字是xx”,停止游戏。
1.点击绿旗小猫询问“请输入1~100 之间的数”,并生成一个随机数。
2.玩家输入数字后,如果没猜对,小猫能说“大了”,或者“小了”;如果猜对了,小猫会说“恭喜你,答对了!”,游戏停止。
3.舞台左上方显示剩余次数,游戏开始为10,玩家每猜错一次减1。
4.如果剩余次数为零,小猫能说出正确数字,游戏停止。
加减大师
准备工作
导入背景库中的“Room 1”,导入角色库中的“Dog 1”和“Pico”
编程实现
博士注是加减大师,它会随机地出加减算式,并判断玩家回答的得数是否正确。如果它出的是加法,则两个加数均是自然数且不能大于100;如果它出的是减法,则被数和减数都要是自然数且小于100,同时被减数大于等于减数。
博士汪会出5道题之后由Pico角色说出回答正确的次数。参考题图所示效果,完成程序。