选择题 共18道

01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18


判断题 共10道

19 20 21 22 23 24 25 26 27 28


编程题 共3道

29 30 31

76 | 202406Scratch三级真题-考试
选择题 共18道
01

运行程序后,角色的x坐标是?( )

2分
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02

与下列程序运行效果相同的选项是?( )

2.png

2分
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03

观察下图,问号处应该填入的数字是?( )

3.png

2分
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04

要绘制如下图所示的图案,则程序中空缺部分应该分别填入多少?( )

4.png

44.png

2分
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05

运行下列程序,如果角色最后说出的结果为200,请问应该将我的变量初始值设置为多少?( )

2分
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06

运行下列程序后,小猫可能出现在?( )

6.png

2分
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07

运行下列程序后,小猫说出的数字可能是?( )

7.png


2分
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08

运行下列程序,最后得到变量c的值是?( )

8.png

2分
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09

点击绿旗,运行一次下列程序,关于“苹果”的运动轨迹,描述正确的是?( )

9.png

2分
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10

小猫角色初始位置在舞台中心,运行程序后,舞台上能看到几只小猫?( )

10.png

2分
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11 有一串4色彩珠,排序规律为第1个是红色,第2个是绿色,第3个是蓝色,第4个黄色。以此类推,请问第26个彩珠是什么颜色?( ) 2分
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12 下列哪个选项能够实现:角色发出“3、2、1、跑”的口令?( ) 2分
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13 关于克隆,下列说法正确的是?( ) 2分
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14

运行下列哪个程序,可以得到如下图所示的规则图形?( )

14.png

2分
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15 下列哪个选项能判断一个学生的语文、数学、英语的成绩都及格了?( ) 2分
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16

运行下列程序,小猫将说?( )

16.png

2分
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17

默认小猫角色,初始位置在舞台中央,下列说法错误的是?( )

2分
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18

小猫位于舞台中央,运行下列程序后,舞台上能看到?( )

18.png

2分
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判断题 共10道
19 只能生成大于等于零的随机数,不能生成负数随机数。( ) 2分
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20

运行下列程序,可以计算出1-100之间的所有整数和。( )

20.png

2分
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21

运行下列程序后,b值为10。( )

21.png

2分
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22

运行下列程序后,舞台上能看到如下左图所示的正方形。( )

2分
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23

创建一个变量“得分”,下列程序使用了该变量,删除这个变量后,下列程序没有任何改变。( )

23.png

23-1.png

2分
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24

角色造型依次为从10到0的数字,声音编号从1到10分别是读10到1的录音,下列程序能够模拟火箭发射10秒倒计时。( )

24.png

24-1.png

2分
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25

克隆体一旦被克隆出来,就会立即执行下图积木后面的程序。( )

25.png

2分
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26

运行下列程序后,舞台上能看到10只小猫。( )

26.png

26-.png

2分
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27

运行下列程序,小猫从10数到0:10,9,8...,2,1,0。( )

27.png

2分
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28

运行下列程序后,小猫只说出一个数字:12。( )

2分
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编程题 共3道
29

数学计算

1.准备工作

(1)删除默认角色小猫,添加角色Kai;

(2)添加背景Room 1;

(3)新建变量"被减数","减数"和"正确数"。

29.png

2.功能实现

(1)程序开始,设置变量“被减数”和“减数”都为1-20的随机数,并且被减数不小于减数;

(2)Kai询问:"被减数-减数=?",例如: "17-13=?";

(3)输入答案,答对了,Kai说:"回答正确"2秒;答错了,Kai说:"回答错误"2秒;

(4)每答对一题,变量“正确数”加1次;

(5)连续提问5道题目后,Kai会说:"你答对了X道题!",例如:“你答对了4道题!”

14分
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30

绘制图形

1.准备工作

(1)隐藏默认角色小猫;

(2)白色背景。

2.功能实现

(1)绘制十个圆形,依次排开,前后两个圆之间的距离相等,如下图所示;

(2)画笔为红色,粗细为2,圆形大小自定,圆形之间的距离自定,不超出舞台即可。

30.png

15分
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31

企鹅觅食

1. 准备工作

(1)删除默认角色小猫,添加角色:Penguin(企鹅)、Polar Bear(北极熊)、Taco(食物);

(2)添加背景:Arctic;

(3)新建变量:食物数量。

2.功能实现

(1)点击绿旗,初始背景为Arctic,企鹅和北极熊的大小都设为50,初始位置如下图所示;

(2)克隆出6个食物,克隆体大小为30,分布在随机位置;

(3)等待1秒后,企鹅不断面向鼠标指针方向,移动5步;

(4)企鹅移动1秒后,北极熊不断面向企鹅方向,移动2步;

(5)程序开始,变量“食物数量”设为0,当食物碰到企鹅时,变量“食物数量”增加1,食物消失;

(6)变量“食物数量”等于4时,北极熊停止运动,企鹅说“吃饱了!”2秒,停止全部脚本;

(7)如果企鹅碰到北极熊,北极熊停止运动,企鹅说“北极熊,好可怕!”2秒,停止全部脚本。

15分
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