选择题 共18道
判断题 共10道
编程题 共3道
运行下列程序后,变量c的值是?( )
气球有3个造型,下列哪个选项不能让气球角色换成随机的造型?( )
运行下列程序后,甲壳虫的坐标是?( )
默认小猫角色,运行下列程序,输入数字6,会绘制出哪个图案?( )
下列哪个积木不是循环语句?( )
关于广播,下列说法错误的是?( )
编写猫捉老鼠的游戏,想增加一个30秒的倒计时功能,①和②处应该填写?( )
运行下列哪个程序,能绘制出如下图所示的“彩色风车”图案?( )
运行下列程序后,变量a的值不可能是?( )
一个正整数,如果它除以2的余数等于0,则是偶数;如果它除以2的余数等于1,则是奇数。下列哪个选项能说出1到10
默认小猫角色,运行下列程序后,舞台上能看到的图案是?( )
默认小猫角色,运行下列程序后,说出的值是?( )
小强参加了踢毽子比赛,共有5个人参加,比赛前每两个小朋友都握一次手,问小强要握多少次手?( )
篮球的初始位置如下图所示,想让篮球下落到地面后,保持静止状态,下列哪个选项不能实现?( )
默认小猫角色,运行下列程序后,舞台上能看到几只小猫?( )
气球初始位置如下图所示,想在舞台上方从左到右依次出现6个气球,应该运行下列哪个选项程序?( )
默认小猫角色,运行下列程序后,小猫会说?( )
在一条长40米的小路一边植树,每隔5米种一棵,两端都要种,一共要种8棵数。( )
鸭子角色运行下行程序后,舞台上只能看见一只鸭子。( )
默认小猫角色,运行下列程序后,变量“数字”为11。( )
运行下列程序后,变量a的值为10。( )
默认小猫角色,运行下列程序后,小猫能够移动到舞台的随机位置。( )
下列积木可以将舞台上所有图形、角色和背景清除。( )
小猫角色中创建如下图所示的变量id,其他角色也能改变这个变量的值。( )
小猫角色在运行下列程序后,只要在舞台上单击鼠标,就会在当前位置上盖上小猫的图章。( )
棕熊的初始位置如下图所示,运行下列程序后,按下空格键,棕熊会说“你好!”2秒。( )
运行下列程序后,角色会一直说“等待中”,无法说出“结束”。( )
两位数减法
1.准备工作
(1)保留默认小猫角色;
(2)添加背景:Chalkboard;
(3)新建变量“被减数”,“减数”和“得分”。
2.功能实现
(1)程序开始时,小猫初始位置如下图所示,得分为0;
(2)点击绿旗,将变量“被减数”设为在50和100之间取随机数,将变量“减数”设为在10和50之间取随机数,小猫询问:“被减数-减数=?”,例如: “98-27=?”;
(3)输入答案,答对了,得分加1,小猫说“正确”2秒,否则说“错误”2秒。
(4)重复出5个题目,最后小猫说“答对了x道题!”,例如:“答对了3道题目!”
找钻石
(1)删除默认小猫角色,添加角色:Crystal和Giga;
(2)添加背景:Desert。
(1)程序开始,小精灵在舞台中心,钻石隐藏,变量得分为0;
(2)点击绿旗,询问“请输入钻石的个数”;
(3)输入个数后,舞台上出现相应数量的钻石;
(4)等待2秒后,小精灵跟随鼠标移动,钻石碰到小精灵,得分增加1,钻石消失;
(5)当所有钻石都消失后,程序停止,小精灵不再跟随鼠标移动。
如意金箍棒
(1)删除默认小猫角色,添加角色:Monkey;
(2)绘制金箍棒角色:有两个造型,黄色和红色的椭圆,如下图所示;
(3)默认白色背景。
(1)程序开始,小猴子说“变大!”2秒;
(2)猴子说完后,使用图章,从下至上在舞台上绘制出金箍棒,注意两头为黄色椭圆,中间为红色椭圆,长度自定义,不超出舞台即可。