选择题 共15道
判断题 共10道
编程题 共2道
小杨对人工智能很感兴趣,他听说有一个叫“大模型”的东西,就像一位读了很多很多书的“超级学霸”,能回答问题、写故事甚至翻译语言。那么,这个“大模型”是指下面哪一种最贴切呢?
下列流程图的输出结果是?
默认小猫角色,执行下列程序,小猫说出的内容是?
默认小猫角色,如果小猫说出的内容是 28,下面程序中“如果…那么…”的判断条件是?
默认小猫角色,在同样的场景下,有关下列程序说法 正确 的是?
默认小猫角色,执行下列程序,输入 CCFGESP,小猫说出的内容是?
默认小猫角色,执行下列程序,绘制出如下图形,红框处填写的数值是?
默认小猫角色,执行下列程序,输入 C,小猫说出的内容是?
默认小猫角色,创建适用于所有角色的变量 i,执行下列程序,小猫说出的内容是?
默认小猫角色,执行下列程序,输入 9.2,小猫说出的内容是?
小杨在整理一副扑克牌的所有红心扑克牌,使其从小到大排列。他的做法是:最开始抓到第 1 张扑克牌被认为已经排好序;然后抓第 2 张扑克牌,将其与手中的牌从右向左依次比较,插入至有序部分的正确位置;不断循环步骤,每次将新抓到扑克牌插入至有序部分,直至抓完所有扑克牌,这样抓牌结束时就完成了扑克牌的排序。小杨这种整理扑克牌的方式与哪种排序的方式最接近?
默认小猫角色,执行下列程序,输入什么后,小猫说出的内容为 false?
小球角色的造型如下图所示,执行下列程序,输入哪组数字,可以绘制如下的图形?
默认小猫角色,执行下列程序,输入 53,小猫说出的内容为 false。
默认小猫角色,执行下列程序,小猫说出的内容为列表的第一个元素 10。
默认小猫角色,执行下列程序,输入 GESP,小猫说出的内容为 FGESP。
默认小猫角色,运行下列程序,输入 2025,小猫说出的内容为 3。
默认小猫角色,执行下列程序,舞台中最多可以看到 4 只小猫。
默认小猫角色,运行下列程序,输入 CCFGESP2025 后,可统计出数字和字母的个数。
默认小猫角色,执行下列程序,红框处依次填入 5 和 4,能够绘制出如下所示图形。
对序列[2, 0, 2, 4, 3, 1, 6]进行一趟选择排序(由小到大)之后,序列中的数据变为[0, 2, 2, 4, 3, 1, 6]。
若用枚举算法解决"密码锁破解"问题,则十进制 3 位数字密码最多需要尝试 1000 次就一定能打开。
如果排序前 2 个相等的数在序列中的前后位置顺序和排序后它们 2 个的前后位置顺序相同,则称为⼀种稳定的排序算法。
数组清零
【题目描述】
小杨有一个装着数字的小篮子(列表),里面放着 n 个非负数字(比如[2, 3, 4],1≤n≤20)。他的任务是通过一系列“魔法操作”,把篮子里所有数字都变成 0。
每次操作需要按照以下步骤进行:
(1)找最大的数字:在篮子里找到最大的数字。如果有多个相同的最大值,选位置最靠后面的那个(比如从上往下数,选最下边的)。
(2)找最小的非零数字:在篮子里所有还不是零的数字中,找到最小的那个。
(3)施展魔法:把第一步找到的最大数字,替换为该数字减去第二步找到的最小数字。
默认小猫角色,白色背景,请你帮助小杨计算出一共需要多少次这样的“魔法操作”,才能让所有数字都变成 0。
举个例子:[2, 3, 4] → [2, 3, 2] → [2, 1, 2] → [2, 1, 1] → [1, 1, 1] → [1, 1, 0] → [1, 0, 0] → [0, 0, 0] 一共 7 次。
【输入描述】
新建列表“data”,用于存储篮子中的数据。
如下图所示:
【输出描述】
新建变量“ans”,用于存储最后的结果。
【输入样例】
data = [2, 3, 4]
【输出样例】
ans = 7
data = [1, 3, 2, 2, 5]
ans = 13
注意事项:
1、 变量名的拼写(包括大小写)要和题目完全一致。
2、 输出结果存放在对应变量中即可,无需使用“说…”或“说…,2 秒”积木块
3、 列表直接用“+”功能赋值进行测试即可,无需写代码赋值。
按身高排序
体育课上,老师面前站着 n 位同学,他们已经排成了一条长长的队伍。老师希望队伍看起来更整齐、更有精神!他想出了一个好主意:让同学们按照身高从高到矮的顺序来排队。不过,调整队伍的时候有一个小规则:每次只能让相邻的两位同学交换位置。
默认小猫角色和白色背景,请你帮助老师计算出最少需要多少次这样的交换,就能让队伍变得整整齐齐!
新建列表“data”,用于存储每位同学的身高。
新建变量“ans”,用于存储最终的结果。
data = [170, 165, 180, 160, 175]
ans = 5
data = [155, 155, 160]
ans = 2