选择题 共25道

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判断题 共10道

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编程题 共2道

36 37

190 | 202209Scratch二级真题-练习
选择题 共25道
01 数列:1,2,3,4,6,9,13,19,28,...的下一项是多少?( ) 2分
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02

下图红框中填入下列哪个选项,能让角色在移动过程中碰到鼠标指针说“你挡着我了!”?( )

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2分
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03

运行下列程序,说法正确的是?( )

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2分
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04 小明想写一个程序实现如果用键盘输入的数字小于60就改变角色的特效,否则就使角色大小增加60,应该选择下列哪个积木?( ) 2分
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05 下列数学运算中,结果为60的是?( ) 2分
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06

运行下列程序,输入120,正确的显示效果是?( )

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2分
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07

如图所示,想让角色向右移动100步,应该采用哪个程序实现?( )

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2分
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08

Beetle初始方向如右图所示,执行左图程序后,Bettle的方向与下面哪个选项执行后相同?( )

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2分
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09

运行下列程序,角色的最终坐标为?( )

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2分
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10

运行下列程序,说法正确的是?( )

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2分
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11

角色初始状态如图所示,运行下列程序,说法正确的是?( )

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2分
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12

运行下列程序,画出的图形是?( )

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2分
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13 下列哪个选项结果为true?( ) 2分
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14 田径场上正在进行100米决赛,参加决赛的是A、B、C、D、E、F六个人,关于谁会得冠军,看台上甲、乙、丙谈了自己的看法。甲认为D、F都不可能是冠军;乙认为冠军不是A就是B;丙坚信冠军绝不是C。比赛结束后,人们发现他们三人中只有一个人的看法是正确的,请问谁是100米赛冠军?( ) 2分
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15

观察规律,红色空格内内应填入哪个选项?( )

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2分
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16

下列哪个按钮,可以让整段声音变小一点儿?( )

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2分
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17

下列积木的运行结果是?( )

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2分
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18

下列积木运行结果是?( )

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2分
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19

实现下图所示渐变色的效果,可以使用画笔里的哪个指令?( )

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2分
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20

三个角色的位置如下图所示,它们的层关系“从后到前”依次是?( )

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2分
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21

运行下列程序后,角色的大小是?( )

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2分
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22 A、B、C、D四个队举行足球循环赛(即每两个队都要赛一场),胜一场得3分,平一场得1分,负一场得0分。 已知: (1)比赛结束后四个队的得分都是奇数; (2)A队总分第一; (3)B队恰有两场平局,并且其中一场是与C队平局。 问:D队得几分?( ) 2分
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23

小丑鱼、螃蟹、海星身体上的橙色一样,下列选项是鲨鱼程序的一部分,下面哪个选项可以让鲨鱼碰到小丑鱼后说“吃掉小丑鱼了!”,碰到其他角色什么都不说?( )

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2分
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24

角色在舞台的位置如图所示,运行下列程序,说法正确的是?( )

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2分
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25

下列选项说法错误的是?( )

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2分
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判断题 共10道
26 程序中要判断角色是否碰到舞台边缘,可以使用运动模块中的“碰到舞台边缘”积木。( ) 2分
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27

运行下列程序,每次按下空格键,角色大小都会增加10。( )

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2分
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28

下列两个程序的运行结果一样。( )

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2分
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29

点击绿旗,运行下列程序,草莓最后的大小为110。( )

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2分
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30

运行下列程序,按下鼠标键,角色会在舞台上一直运动并切换造型。( )

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2分
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31

角色初始方向和程序如图所示,运行程序后,角色回到初始方向。( )

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2分
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32 使用画笔模块中的“落笔”积木,可以在舞台上印出一个与角色相同的图案。(  2分
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33 数列:15, 8, 12, 8, 9, 8, ( ), ( ), ...,第一个空填6,第二个空填8。( ) 2分
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34

运行下列程序音量会增加10。( )

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2分
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35

角色的初始位置如右图所示,运行如左图所示的程序,角色在1秒内滑行到坐标(100,-100)。( )

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2分
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编程题 共2道
36

绘制图形

1.准备工作

(1)隐藏小猫角色;

(2)选择背景Blue Sky 2 。

2.功能实现

(1)小猫的初始位置为(x:0,y:0);

(2)线条粗细为3,颜色为蓝色;

(3)下图所示的图形由边长为60的正六边形旋转得到;

(4)画出如图所示图形。

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0分
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37

小老鼠偷面包

1.准备工作

(1)背景:Stars,绘制如下图所示的迷宫;

(2)角色:Cat 2、Mouse1、Bread。

2.功能实现 

(1)Cat 2、Mouse1和Bread初始位置和方向如下图所示,调整Cat 2大小为50,Mouse 1大小为40,Bread大小为100;

(2)利用键盘的上下左右键分别控制Mouse 1面向四个方向移动,注意按下不同的键,方向也随之调整;

(3)Cat 2在坐标(x:217,y:-67)和(x:-47,y:-67)之间左右移动,移动时角色方向也随之调整;

(4)Mouse1在移动过程中碰到红色的墙,回到初始位置;

(5)Mouse1碰到Cat 2说“失败!”2秒后停止全部脚本,碰到Bread说“胜利!”2秒后停止全部脚本。

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