选择题 共5道
编程题 共5道
运行以下程序后,小男孩会向( )移动。
用鼠标点击小鸟角色后,可以让小鸟变大的程序是( )。
运行以下程序后,角色会( )。
运行以下程序后,变量 s 的值为( )。
运行以下程序后,变量“得分”的值为( )。
小鹿移动。
具体要求:
1)点击绿旗,小鹿在舞台左侧的草地上,如图所示;
2)1 秒后,小鹿向右移动,如图所示;
3)小鹿到达房屋门口处,停止移动,如图所示。
海底的鱼。
1)点击绿旗,角色、背景如图所示;
2)1 秒后,舞台上的小鱼变成另一种鱼;
3)1 秒后,舞台上的小鱼变成另一种鱼。
熊猫消失。
2)1 秒后,熊猫说“请输入 1~10 的整数”,同时舞台下方显示输入框,如图所示;
3)输入完成后,在舞台上显示与输入整数一致的熊猫个数(位置不限),熊猫的造型如图所示;
例如:输入 4
4)鼠标点击任意一只熊猫后,熊猫切换为趴下的造型,如图所示;
例如:点击最左侧的熊猫
5)被点击的熊猫会持续向右移动(能看到移动过程);
6)被点击的熊猫到达舞台右侧边缘后消失。
保卫地球。
保卫地球小游戏是通过键盘控制黄色的保护层抵御飞碟入侵地球,若在规定的时间内抵御飞碟,使其未能入侵地球,则视为游戏胜利,否则视为游戏失败。
1)点击绿旗,游戏开始,黄色保护层在地球的外围,且所有角色之间无接触,如图所示;
2)游戏开始后,“倒计时”从 10 开始,每隔 1 秒减小 1;
3)保护层以地球为旋转中心,每按下一次键盘←方向键,左转 10 度,持续按下则持续左转,松开后停止转动(转动过程中不能碰到地球);
4)保护层以地球为旋转中心,每按下一次键盘→方向键,右转 10 度,持续按下则持续右转,松开后停止转动(转动过程中不能碰到地球);
5)飞碟初始向地球持续移动,如果碰到保护层,则其会朝相反方向移动;
6)如果飞碟碰到舞台边缘则发生反弹;
7)如果飞碟碰到地球,飞碟停止移动,保护层无法再转动,“倒计时”不再变化,而后呈现逐渐变大的“YOU LOSE”(能看到变大的过程);
8)如果“倒计时”为 0,飞碟停止移动,保护层无法再转动,而后呈现逐渐变大的“YOU WIN”(能看到变大的过程)。
旋转的图形。
1)点击绿旗,在舞台上出现滑杆形式的变量 r,取值范围为 -1、0、1,默认值为 0,如图所示;
2)1 秒后,在舞台上绘制出一个红色正方形(边长为 60),如图所示;
3)1 秒后,呈现出一个由 6 个大小相同、颜色各不相同的正方形组成的组合图形,6个正方形均匀分布,且 6 个正方形有一个共用顶点,如图所示;
4)1 秒后,出现 10 颗颜色各不相同的星星均匀分布在以 6 个正方形的共用顶点为圆心的圆周上,如图所示;
5)拖动滑杆改变变量 r 的值,当值为 -1 时,10 颗星星同时逆时针持续转动,当值为 0 时,10 颗星星停止转动,当值为 1 时,10 颗星星同时顺时针持续转动(转动过程中每颗星星的颜色不会发生变化);
6)拖动滑杆改变变量 r 的值,当值为 -1 时,正方形组合图形顺时针持续转动,当值为 0 时,正方形组合图形停止转动,当值为 1 时,正方形组合图形逆时针持续转动(转动过程中每个正方形的颜色不会发生变化)。