编程题 共4道
放风筝
编程实现:
放风筝。
具体要求:
1). 点击绿旗,角色、背景如图所示;
2). 上、下方向键控制风筝上、下移动;
3). 左、右方向键控制风筝左、右移动;
4). 小猫与风筝之间始终用蓝色线段连接。
下雨
下雨。
1). 背景如图所示;
2). 点击绿旗,雨滴从舞台上边缘随机位置持续下落;
3). 雨滴落在地面呈现水珠效果 1 秒后消失;
4). 实现多个雨滴下落的效果;
5). 重复执行 2)、3)、4)要求效果。
拼图游戏
题目说明
拼图游戏。
2). 指针在碎片上,按下鼠标拖拽碎片在舞台上移动(松开鼠标碎片停止移动);
3). 碎片移动到对应背景上,按下空格键碎片与背景重合(不对应就不能重合);
4). 四张碎片成功拼出如图所示的图片后,程序结束。
豌豆射手
在舞台上放置豌豆射手,并实现发射子弹的效果。
2). 在左上角豌豆射手位置,按下鼠标左键,会生成一个新豌豆射手,拖动鼠标新豌豆射手跟随鼠标移动,移动到新的位置松开鼠标左键,新豌豆射手会被放置在这个新位置,新豌豆射手不会再跟随鼠标移动;
3). 豌豆射手只能放置在黄色土地上,如果放置在灰色石砖上,豌豆射手会在0.1秒后消失;
4). 在黄色土地上放下豌豆射手之后,豌豆射手就开始持续变化造型(造型间的切换间隔0.1秒),每当切换到最后一个造型时,豌豆射手会发射子弹(如图所示);
5). 子弹水平向右侧飞行,在右侧边缘消失(每个豌豆射手都可以持续发射子弹)。