选择题 共10道

01 02 03 04 05 06 07 08 09 10


判断题 共5道

11 12 13 14 15


编程题 共2道

16 17

831 202509GESP 图形化一级试卷-练习
选择题 共10道
01

小杨对人工智能很感兴趣,他听说有一个叫“大模型”的东西,就像一位读了很多很多书的“超级学霸”,能回答问题、写故事甚至翻译语言。那么,这个“大模型”是指下面哪一种最贴切呢?

3分
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02

我们需要从哪个区域拖出积木块?

3分
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03

要实现小猫从图①的默认状态到图②所示的状态,应该运行下列哪个程序?

3分
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04

运行下列哪个程序可以实现调节立体声音频的左右声道音量的平衡?

3分
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05

小猫和小狗角色的初始位置如下图所示,执行小猫的程序后,小猫最终会出现在舞台的哪个位置?

3分
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06

角色和舞台背景如下图所示,根据小猫的程序,小猫会在什么时候发出声音?

3分
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07

小猫和舞台背景如下图所示,执行下列程序后,以下说法正确的是?



3分
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08

角色 Andie 有四个造型,执行下列程序,若最后的造型为 andie-b,则红框处填写的数值是?

3分
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09

角色与舞台背景如下图所示,执行小猫的程序后,小猫的音量为?

3分
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10

小猫给小区设计了如下的平面图(位图),它想把黑色的路变成褐色,请问需要点击几次油漆桶按钮?

3分
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判断题 共5道
11

默认小猫角色,分别执行下列两段程序后,小猫最终的位置与方向都是一样的。

4分
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12

当前背景是 Bedroom 1,执行下列程序,都可以将背景切换为 Bedroom 3。

4分
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13

妈妈去超市购买了 3 瓶牛奶,每瓶 5 元,又购买了 2 盒饼干,每盒 8 元。她付给收银员 50 元,收银员找回了 19 元。

4分
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14

默认小猫角色,下面两段程序实现的效果是相同的。

4分
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15

默认小猫角色,执行下列程序,小猫沿着正方形的轨迹运动,按下空格键后停止运动,此时小猫的坐标可能为(X=0,Y=100)。

4分
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编程题 共2道
16

章鱼鼓手


准备工作:

(1)删除默认小猫角色。

(2)添加角色 Octopus 和 Pufferfish。

(3)删除默认白色背景,添加背景 Underwater 2。

(4)为背景添加声音 Ocean Wave。


功能实现(根据注意事项,用积木块实现下列描述的功能):

(1)点击绿旗,舞台背景换成 Underwater 2,并且一直播放优美的背景音乐Ocean Wave。

(2)点击绿旗,角色 Pufferfish 的初始位置为(X=-100,Y=-50),初始方向为 90°,初始造型为 pufferfish-a,初始大小为 80。

(3)Pufferfish 以每隔 0.3 秒的速度让自己的大小增加 5,一共执行 20 次,之后再以每隔 0.3 秒的速度减小 5,恢复到初始大小。

(4)Pufferfish 恢复初始大小后,停止全部脚本。

(5)点击绿旗,角色 Octopus 的初始位置为(X=160,Y=-90),初始方向为 0°,初始旋转方式为左右翻转,初始造型为 octopus-a,初始大小为 90。

(6)Octopus 始终重复这样的动作,每隔 0.2 秒,移动 10 步,更换到下一个造型,碰到舞台边缘就反弹。


注意事项:

功能(1)全部写在背景代码区的【当绿旗被点击】积木下面。

功能(2)(3)(4)全部写在角色 Pufferfish 代码区的【当绿旗被点击】积木下面。

功能(5)(6)全部写在角色 Octopus 代码区的【当绿旗被点击】积木下面。

25分
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17

换装

准备工作:

(1)删除默认小猫角色。

(2)添加角色 Harper、Dress 和 Shoes。

(3)删除默认白色背景,添加背景 Bedroom 3。


功能实现(根据注意事项,用积木块实现下列描述的功能):

(1)点击绿旗,背景换成 Bedroom 3。

(2)点击绿旗,角色 Harper 的初始位置为舞台中央,初始方向为 90°,初始大小为 100,初始造型为 harper-b,初始图层为最后面。

(3)按下向左“←”键,x 坐标减少 5,按下向右键“→”,x 坐标增加 5,按下向上“↑”键,y 坐标增加 5,按下向下“↓”键,y 坐标减少 5,直到按下空格键为止,按下空格键后 harper 说“你好!”2 秒。

(4)点击绿旗,角色 Shoes 的初始位置为随机位置,初始方向为 90°,初始大小为 100,初始造型为 shoes-b。

(5)按下空格键后,Shoes,移动到 Harper,x 坐标增加 10,y 坐标减少 160。

(6)点击绿旗,角色 Dress 的初始位置为随机位置,初始方向为 90°,初始大小为 100,初始造型为 dress-b,初始图层为最前面。

(7)按下空格键后,Dress,移动到 Harper,y 坐标减少 40。


注意事项:

功能(1)全部写在背景代码区的【当绿旗被点击】积木下面。

功能(2)(3)全部写在角色 Harper 代码区的【当绿旗被点击】积木下面。

功能(4)(5)写在角色 Shoes 代码区的【当绿旗被点击】积木下面。

功能(6)(7)写在角色 Dress 代码区的【当绿旗被点击】积木下面。

25分
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